Wissenschaftliche Referentin

Dr. Ruth Festl, M.A.

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Dr. Ruth Festl, M.A.
Ruth Festl
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Deutsches Jugendinstitut
Nockherstr. 2
81541 München

Kinder, Jugendliche und Medien

  • Onlinekommunikation und interaktive Medien
  • Aufwachsen in digitalisierten Lebenswelten, Chancen und Risiken
  • Cybermobbing & Computerspielforschung
  • Surveyforschung & quantitative Methoden

Festl, R. & Quandt, T. (in press). Cyberbullying. In P. Rössler, C. A. Hoffner, & L. van Zoonen (eds.), The International Encyclopedia of Media Effects. Hoboken, Oxford: Wiley-Blackwell.
 
Quandt, T. & Festl, R. (in press). Cyberhate. In P. Rössler, C. A. Hoffner, & L. van Zoonen (eds.), The International Encyclopedia of Media Effects. Hoboken, Oxford: Wiley-Blackwell.
 
Domahidi, E., Breuer, J., Kowert, R., Festl, R., & Quandt, T. (accepted). A longitudinal analysis of gaming- and non-gaming-related friendships and social support among social online game players. Media Psychology.
 
Festl, R., Vogelgesang, J., Scharkow, M., & Quandt, T. (2017). Longitudinal patterns of involvement in cyberbullying: Results from a Latent Transition Analysis. Computers in Human Behavior, 66, 7-15.
 
Festl, R. & Quandt, T. (2016). The role of online communication in long-term cyberbullying involvement among girls and boys. Journal of Youth and Adolescence, 45(9), 1931-1945doi: 10.1007/s10964-016-0552-9.
 
Festl, R. (2016). Perpetrators on the internet: Analyzing individual and structural explanation factors of cyberbullying in school context. Computers in Human Behavior, 59, 237-248, doi: 10.1016/j.chb.2016.02.017.
 
Festl, R. (2015). Täter im Internet: Eine Analyse individueller und struktureller Erklärungsfaktoren von Cybermobbing im Schulkontext. Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, doi: 10.1007/978-3-658-09239-9.

Breuer, J., Kowert, R., Quandt, T., & Festl, R. (2015). Sexist games = sexist gamers? A longitudinal study on the relationship between video game use and sexist attitudes. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 18(4), doi:10.1089/cyber.2014.0492.

Kowert, R., Vogelgesang, J., Festl, R., & Quandt, T. (2015). Psychosocial causes and consequences of online video game play. Computers in Human Behavior, 45, 51-58, doi:10.1016/j.chb.2014.11.074.

Scharkow, M., Festl, R., Vogelgesang, J., & Quandt, T. (2015). Beyond the "core-gamer": Genre preferences and gratifications in computer games. Computers in Human Behavior, 44, 293-298, doi:10.1016/j.chb.2014.11.020.

Festl, R., Scharkow, M., & Quandt, T. (2015). The individual or the group: A multilevel analysis of cyberbullying in school classes. Human Communication Research, 41(4), 535-556, doi: 10.1111/hcre.12056.

Breuer, J., Festl, R., Vogelgesang, J., & Quandt, T. (2015). Violent video games and physical aggression: Evidence for a selection effect among adolescents. Psychology of Popular Media Culture, 4(4), 305-328, doi: 10.1037/ppm0000035.

Scharkow, M., Festl, R., & Quandt, T. (2014). Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults – a 2-year panel study. Addiction, 109(11), 1910-1917, doi:10.1111/add.12662.

Kowert, R., Domahidi, E., Festl, R., & Quandt, T. (2014). Social gaming, lonely life? The impact of digital game play on adolescents' social circles. Computers in Human Behavior, 36, 385-390, doi: 10.1016/j.chb.2014.04.003.

Breuer, J., Festl, R., & Quandt, T. (2014). Aggression and preference for first-person shooter and action games: Data from a large-scale survey of German gamers aged 14 and above. Communication Research Reports, 31(2), 183-196, doi: 10.1080/08824096.2014.907146.

Domahidi, E., Festl, R., & Quandt, T. (2014). To Dwell Among Gamers - Investigating The Relationship Between Social Online Game Use And Gaming-Related Friendships. Computers in Human Behavior, 35, 107-115, doi: 10.1016/j.chb.2014.02.023.

Festl, R. & Quandt, T. (2014). Cyberbullying at schools: A longitudinal research project. Diskurs Kindheits- und Jugendforschung, 1, 109-114.


Quandt, T. & Festl, R. (2014). Online-Games. In M. A. Wirtz (Hrsg.), Dorsch – Lexikon der Psychologie (17. Aufl.). Bern: Verlag Hans Huber.
 
Kowert, R., Festl, R., & Quandt, T. (2014). Unpopular, overweight, and socially inept: Reconsidering the stereotype of online gamers. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 17(3), 141-146, doi: 10.1089/cyber.2013.0118.

Quandt, T., Festl, R., & Scharkow, M. (2014). Exzessive und pathologische Formen der Nutzung von Social Media und Onlinegames. In K. Hurrelmann & E. Baumann (Hrsg.), Handbuch Gesundheitskommunikation (S. 306-320). Bern: Verlag Hans Huber.

Quandt, T., Breuer, J., Festl, R., & Scharkow, R. (2013). Digitale Spiele: Stabile Nutzung in einem dynamischen Markt. Langzeitstudie GameStat: Repräsentativbefragungen zu digitalen Spielen in Deutschland 2010 bis 2013. Media Perspektiven, 10, 483-492.

Festl, R., Scharkow, M., & Quandt, T. (2013). Militaristic attitudes and the use of digital games. Games & Culture, 8(6), 392-407, doi: 10.1177/1555412013493498.

Festl, R., Scharkow, M., & Quandt, T. (2013). Peer Influence, Internet use and Cyberbullying: A Comparison of Different Context Effects among German Adolescents. Journal of Children and Media, 7(4), 446-462, doi: 10.1080/17482798.2013.781514.

Festl, R., Scharkow, M., & Quandt, T. (2013). Problematic computer game use among adolescents, younger and older adults. Addiction, 108(3), 592-599, doi: 10.1111/add.12016.

Festl, R. & Quandt, T. (2013). Social relations and cyberbullying: The influence of individual and structural attributes on victimization and perpetration via the Internet. Human Communication Resesarch, 39(1), 101-126, doi: 10.1111/j.1468-2958.2012.01442.x.

Festl, R., Domahidi, E., & Quandt, T. (2012). Freunde fürs Leben? Zur Veränderung sozialer Beziehungen Jugendlicher durch Computerspiele. merzWissenschaft, 56(6), 67-80.

Breuer, J., Festl, R., & Quandt, T. (2012). Digital War: An empirical analysis of narrative elements in military first-person shooters. Journal of Gaming and Virtual Worlds, 4(3), 215-237.

Quandt, T., Festl, R., & Scharkow, M. (2011). Digitales Spielen - Medienunterhaltung im Mainstream. GameStat 2011: Repräsentativbefragung zum Computer- und Konsolenspielen in Deutschland. Media Perspektiven, 9, 414-422.

Quandt, T., Scharkow, M., & Festl, R. (2010). Digitales Spielen als mediale Unterhaltung: Eine Repräsentativstudie zur Nutzung von Computer- und Videospielen in Deutschland. Media Perspektiven, 11, 515-522.

Breuer, J., Festl, R., & Quandt, T. (2010). Spielen und Leben in virtuellen Welten. Forschungsergebnisse zur Nutzung von Online-Games. In W. Kaminski & M. Lorber (Hrsg.), Computerspiele: Medien und mehr (S. 147-172). Kopaed: München.
 
Vorträge
 
2016

Festl, R. & Langmeyer-Tornier A. (2016, November). The interplay of mothers and fathers mediation strategies regarding their children’s internet use. Paper presented at ECREA's 6th European Communication Conference, Prag.

Quandt, T. & Festl, R. (2016, November). Perpetrators, victims and bystanders – Longitudinal links of cyberbullying involvement patterns. Paper presented at ECREA's 6th European Communication Conference, Prag.

Festl, R. & Quandt, T. (2016, September). Verstärker, Verteidiger oder Außenstehende? Erklärung unterschiedlicher Verhaltensweisen bei der Beobachtung von Cybermobbing. Vortrag auf dem 50. Kongress der Deutschen Gesellschaft für Psychologie, Leipzig

Festl, R., Vogelgesang, J., Scharkow, M., & Quandt, T. (2016, June). Longitudinal patterns of involvement in cyberbullying: Results from a latent transition analysis among adolescents. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", Fukuoka, Japan.

Domahidi, E., Breuer, J., Kowert, R., Festl, R., & Quandt, T. (2016, June). A longitudinal analysis of gaming- and non-gaming-related friendships and social support among social online game players. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", Fukuoka, Japan.


2015

Festl, R., Vogelgesang, J., Scharkow, M., & Quandt, T. (2015, November). Spirals of retaliation? Analyzing patterns of cyberbullying involvement among high school students using latent transition analysis. Vortrag auf dem 20. Workshop Aggression, Linz.

Festl, R. (2015, May). Perpetrators on the Internet: Individual and Structural Explanation Factors of Cyberbullying in School. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", San Juan.

Kowert, R., Breuer, J., Festl, R., & Quandt, T. (2015, May). Women are From FarmVille, Men are From ViceCity: The Cycle of Exclusion and Sexism in Video Game Content and Culture. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", San Juan.

2014

Festl, R., Scharkow, M., & Quandt, T. (2014, November). The misperception of cyberbullying norms among high school students. Vortrag auf der Tagung der "European Communication Research Association" (ECREA), Lissabon.

Breuer, J., Vogelgesang, J., Quandt, T., & Festl, R. (2014, September). Medieneffekt, Selektionseffekt oder Abwärtsspirale? Eine Längsschnittstudie zum Zusammenhang zwischen Computerspielnutzung und physischer Aggression bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Vortrag auf dem 49. Kongress der Deutschen Gesellschaft für Psychologie, Bochum.

Breuer, J., Quandt, T., Festl, R., & Scharkow, M. (2014, August). Gaming in Deutschland 2010-2013 – Ergebnisse einer repräsentativen Panelstudie. Vortrag auf der International Computer Game Conference "Clash of Realities", Köln.

Kowert, R., Breuer, J., Festl, R., & Quandt, T. (2014, July). Sexism and the gender divide within the video game playing community. Presented at the multi.player 2 conference, Münster.
 
Kowert, R., Domahidi, E., Festl, R., & Quandt, T. (2014, July). Socially displacing or augmenting? Evaluating the impact of social video game play on a on adolescent players. Presented at the multi.player 2 conference, Münster.

Breuer, J., Vogelgesang, J., Quandt, T., & Festl, Ruth (2014, July). Socialization, selection or downward spiral? Data from a longitudinal study of German gamers aged 14 to 21. Vortrag auf dem 28. internationalen Kongress der "Applied Psychology", Paris.

Festl, R., Scharkow, M., & Quandt, T. (2014, May). The individual or the class: a multilevel analysis of cyberbullying behavior in school context. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", Seattle.

Kowert, R., Vogelgesang, J., Festl, R., & Quandt, T. (2014, May). Psychosocial causes and consequences of increased online video game engagement. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", Seattle.

Scharkow, M., Festl, R., & Quandt, T. (2014, May). Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults: a 2-year panel study. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", Seattle.

2013

Günther, E., Festl, R. & Quandt, T. (2013, June). Team sports in virtual worlds: Are clan members team players in the real world, too? Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", London.

Domahidi, E., Festl, R., & Quandt, T. (2013, June). Wanted! The Relationship Between Social Motives for Playing Online Games and Gaming-Related Friendships. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", London.

Festl, R., Scharkow, M., & Quandt, T. (2013, April). Problematische Computerspielnutzung von Jugendlichen und Erwachsenen. Vortrag auf den 18. Tübinger Suchttherapietagen, Tübingen.

2012

Günther, E., Festl, R., & Quandt, T. (2012, October). The League of Extraordinary Computer Gamers: Using Media as a Sport! Vortrag auf der Tagung der "European Communication Research Association" (ECREA), Istanbul.

Günther, E., Festl, R., & Quandt, T. (2012, July). Media as sports: Let the digital games begin! Vortrag auf der Tagung der "International Association for Media and Communication Research" (IAMCR), Durban.

Festl, R., Scharkow, M., & Quandt, T. (2012, May). Peer influence on adolescents’ communication behavior: A comparison of different context effects on cyberbullying. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", Phoenix.

Scharkow, M., Festl, R., Vogelgesang, J., & Quandt, T. (2012, May). Choosing digital games: The relationship between gaming motives and genre preferences. Vortrag auf der jährlichen Tagung der "International Communication Association", Phoenix.

2011

Festl, R., & Quandt, T. (2011, Septemb